Boyz orques
Les Boyz orques ne sont pas aussi forts que les Kosto, mais leur ténacité et leur endurance au combat inspirent le respect.Les guerriers orques forment l'infanterie de base que l'on trouve au cœur de la plupart des tribus peaux-vertes. Les Gobelins sont plus nombreux, certes, mais ce sont bien les Orques qui font le gros du travail en mêlée dans la plupart des batailles. Cela convient à tous, car les Orques sont une race belliqueuse, et raffolent d'une bonne bagarre. En fait, il est difficile de les arrêter une fois qu'ils ont commencé. D'ailleurs, s'il n'y a plus d'ennemis à cogner, ils se taperont dessus juste pour se motiver. Heureusement pour eux, les Orques ne ressentent pas la douleur comme les autres races. Un Orque ne laissera pas une blessure légère, comme un bras coupé, l'empêcher de se battre. Ils sont en outre tellement endurants que si ce membre est retrouvé et recousu (souvent grossièrement), il guérira vite. Fiers de leur résistance, les Orques considèrent les autres comme des faibles.
Unit Name Boyz orques |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_orc_boyz |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_orc_boyz |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 430 |
Coût de recrutement 430 |
Coût d'entretien 107 |
Unités 120 |
9720 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 73 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 35 |
Commandement 60 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Attaque en mêlée 28 |
25 |
34 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa |
├ Dégâts des armes de base 26 |
├ Dégâts des armes perforantes 8 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |