Orchi Selvaggi Cavalcacinghiali
Un Orco Selvaggio, in arcione al suo cinghiale, porta una carica devastante che rimane una presenza possente e temuta durante la battaglia.Nonostante gli Orchi Selvaggi Cavalcacinghiali non indossino armature, tranne un occasionale scudo di pelle, sono molto difficili da abbattere. Questi bruti seminudi avanzano tra turbini di frecce e ne emergono illesi (sebbene molto più arrabbiati). Anche in corpo a corpo riescono a resistere ai colpi più forti, grazie alle spesse cotenne degli Orchi, alla mole muscolosa dei maleodoranti cinghiali e alle mistiche pitture da guerra. Nonostante siano resistenti quanto dei vecchi stivali di cuoio, gli Orchi Selvaggi Cavalcacinghiali sono famosi principalmente per le devastanti cariche. Si schiantano sulle unità nemiche con una ferocia unica: zanne di cinghiale, rozze asce o lance dalla punta di selce seghettata squarciano e penetrano durante il frenetico assalto. Nella foga alcuni combattono persino con un'arma in ogni mano, usando solo le gambe per aggrapparsi alla cavalcatura. Questi Orchi Selvaggi sono un ciclone di distruzione e massacro, che compie stragi con foga impietosa.
Unit Name Orchi Selvaggi Cavalcacinghiali |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria d’assalto |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 188 |
Unità 60 |
6360 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_bo1_warboar_sword |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 98 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
35 |
├ Armour wh2_main_body_35 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 26 |
20 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_choppa |
├ Danni standard da arma 10 |
├ Danni penetranti da arma 20 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 56 |
Abilità
-
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Pitture da Guerra
I colorati tatuaggi sulla loro pelle garantiscono agli Orchi Selvaggi una resistenza fisica [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_physical.png]] che riduce i danni subiti dagli attacchi non magici.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |