Chaman Orque (Sanglier de guerre)
Les chamans sont passés spécialistes de l'art d'agacer, bombardant l'ennemi de sorts atroces, frustrants et perturbants.Un chaman orque est un vaisseau vivant pour Gork et Mork. Il peut manipuler un tel pouvoir arcanique que même les chefs de guerre les plus aguerris en sont impressionnés. La puissance d'un chaman ne provient pas seulement des vents de magie, ou du Grand Vert, comme les Peaux-Vertes l'appellent, mais aussi de l'énergie brute que dégagent ses fidèles Orques. Lorsqu'ils vont au combat, l'énergie Waaagh s'amplifie, permettant au chaman de canaliser cette puissance par la force de son esprit. Les sorts qui jaillissent du chaman sont aussi brutaux que les Orques eux-mêmes. Les chamans sont connus pour brûler la cervelle de leurs ennemis, projeter des éclairs de leurs propres yeux ou encore invoquer un gigantesque pied vert qui écrase tous les infortunés qui se trouvent dessous. L'usage de pouvoir de la magie peau-verte pour détruire l'ennemi semble justifier toutes les excentricités des chamans.
Unit Name Chaman Orque (Sanglier de guerre) |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_1 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_1 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Héros |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 600 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
Unités 1 |
4412 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_bo1_warboar_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4404 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
55 |
├ Armour wh2_main_body_55 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 55 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Attaque en mêlée 38 |
20 |
310 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_caster_hero |
├ Dégâts des armes de base 90 |
├ Dégâts des armes perforantes 220 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 70 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Évasion
Les détenteurs de cette compétence peuvent esquiver facilement les attaques ennemies et fuir le combat s'ils l'estiment tactiquement nécessaire.
Vitesse x 105%
Défense en mêlée +5
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |