Catapultes à Plongeurs de la Mort
Lancé d'une catapulte avec des ailes de fortune fixées à ses bras, le pilote Gobelin au chapeau pointu se dirige en gloussant vers un impact dévastateur.La hauteur qu'un Plongeur de la Mort peut atteindre dépend largement de la qualité des ailes de cuir cousues main, mais aussi, et peut-être même surtout, de la tension que son équipe parvient à produire sur le tendon. Certains individus un peu trop zélés y seraient allés tellement fort qu'ils en auraient démonté le dispositif entier. Mais en général, le Plongeur de la Mort est simplement tiré autant que possible par son équipe, avant de se faire propulser avec un gros BANG ! Fendant le ciel tel un boulet de canon, le plongeur atteint les nuages avant d'entamer sa plongée. Il utilise ses ailes pour tournoyer et se diriger vers la cible de son choix. Pendant que la descente augmente la vitesse, la plupart des Gobelins laissent échapper un cri aigu, qui devient de plus en plus fort et horripilant à mesure que le sol se rapproche. Avec une rapidité angoissante, la petite tache noire dans le ciel se rapproche pour annoncer un plongeur de la Mort. Au moment de l'impact, le Peau-Verte peut soit s'éclater au sol, soit, s'il a su freiner efficacement avec ses ailes et un peu de chance, rebondir. Dans les deux cas, un plongeur de la Mort a de fortes chances de causer des dégâts considérables aux ennemis sur lesquels il atterrit.
Unit Name Catapultes à Plongeurs de la Mort |
Main Unit Key wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
Land Unit Key wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
Land Unit Group Parents Artillerie et Machines de guerre |
Land Unit Group Catapulte |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 4 |
4212 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sword |
├ Engins de guerre wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
├ Engine Entity wh_main_grn_art_doomdiver |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 45 |
3090 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 40 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 10 |
6 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 3 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 5 |
Munitions 22 |
Portée 400 |
164 |
├ Engins de guerre wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
├ Missile Weapon wh_main_grn_doom_diver_catapult |
├ Projectile wh_grn_doomdiver_goblin |
├ Dégâts à distance de base 70 |
├ Projectiles perforants 170 |
├ Dégâts explosifs de base 40.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 15.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 18 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
FORCES & FAIBLESSES
- Projectile guidé
Les projectiles tirés par cette unité peuvent aller directement sur leur cible. Si vous tirez en vision subjective, vous pouvez contrôler vous-même le projectile. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |