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Jorek Grimm
Jorek Grimm è un mastro inventore diverso dai suoi simili: è temerario e intrepido.Il Mastro Ingegnere, noto col nome di Jorek Grimm, è un individuo riservato che vive tra i Nani della Cordigliera di Sotek, nella Lustria sud occidentale. Non si sa molto sul suo conto, se non che parte spesso per delle incursioni solitarie all'interno della giungla della Lustria, usando equipaggiamento avanzato che costruisce appositamente per sopravvivere in quello che è un ambiente estremamente ostile per chiunque. Figuriamoci per un Nano. È eccentrico, anche per gli standard nanici, ma brillante. La maggior parte dei suoi marchingegni sono stati ideati e costruiti da lui stesso e sono unici nel loro genere. Anche lui, come molti Nani, sembra portare sulle spalle il peso di un passato del quale si rifiuta di parlare.
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Unit Name Jorek Grimm |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Eroe |
Category Fanteria da tiro |
Class Comando |
Costo 750 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 0 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_hammer_and_rifle |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4180 |
Mole |
└ Man Mass 1100.0000 |
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├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 32 |
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├ Melee Weapon wh_main_dwf_master_engineer_hammer |
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├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
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├ |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
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Abilità
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Grande esplosione
Un'esplosione di queste dimensioni non fa vibrare solo i denti! -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
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Calibrazione balistica
Questo Eroe è esperto di precisione, cadenza di tiro e punti deboli del nemico. Le macchine da guerra beneficeranno della sua presenza.Precisione +60
Capacità di ricarica +20
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Polvere extra
C’è chi ha talento nel portare l’artiglieria a livelli inesplorati e consente a chi la manovra di sparare ancora più lontano.Danni penetranti esplosivi x 110%
Danni standard esplosivi x 110%
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Trinceramento
Tutti i Figli di Grungni possono trincerarsi e resistere di più agli attacchi fisici provenienti dal nemico. Anche gli attacchi dalla distanza vengono migliorati.Danni da proiettili penetranti x 140%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +20
Attributi
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Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplinaagli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord
che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
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Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Esperto di balistica
Questa unità migliora tutte le unità da tiro amiche nelle vicinanze. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti.
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |