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Milizia della Libera Compagnia
Questi uomini non hanno chiesto la guerra, eppure essa è arrivata. Con la spada nelle mani, combattono perché ne sono costretti.Se le Truppe provinciali costituiscono il nerbo dell'Impero, i suoi eserciti sono spesso rinforzati da reggimenti di milizia reclutati sul posto, volenti o nolenti, per combattere quando è necessario. Nessuno può dire in quanti si presenteranno all'adunata, o quale sarà la loro capacità guerriera. In fondo, queste truppe irregolari non ricevono nessun addestramento o disciplina. Molti miliziani sono contadini o villici, obbligati al servizio dal signorotto locale; si tratta di uomini coraggiosi, pronti a difendere le proprie case e famiglie contro i mostri e le bestie che le minacciano. I restanti miliziani sono mercenari, banditi o altri gaglioffi che vivono grazie alla forza delle armi, assoldati o costretti a prestare servizio.
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Unit Name Milizia della Libera Compagnia |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 450 |
Costo di reclutamento 450 |
Costi di mantenimento 113 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 53 |
Mole |
└ Man Mass 90.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 36 |
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├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_free_company_sword |
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├ Missile Weapon wh_dlc04_emp_free_company_pistol |
├ Projectile wh_dlc04_emp_free_company_pistol_bullet |
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├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
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Abilità
No Ability
Attributi
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Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Unità ibrida
Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza - Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |