Mago Celeste
I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.La Cometa del Potere è il simbolo dell’Ordine Celeste, composto da maghi che studiano il Sapere dell’Empireo che proviene dal Vento di Azyr. I Maghi Celesti sono conosciuti anche come astromanti, eruditi che passano la maggior parte del tempo scrutando il cielo notturno e tracciando il movimento degli astri. Sono esperti nella divinazione ed i membri più potenti possono persino scrutare i presagi in sfere di cristallo. I Maghi Celesti sono temuti e rispettati in egual misura a causa dei poteri di cui dispongono: le loro magie possono infatti evocare fulmini dal cielo e far piovere meteoriti sui nemici. Le sedici torri del Collegio Celeste sono gli edifici più alti di Altdorf. Una scintillante cupola di vetro incantato sormonta la cima di ogni spira e le informazioni ivi raccolte vengono convogliate in un imponente astrolabio magico che ruota attorno alla punta d’argento di un ago mistico, situato al centro del Collegio. Tramite questo strumento i maestri del Collegio leggono la miriade di segni e portenti nel tentativo di svelare i possibili eventi futuri dell’Impero.
Unit Name Mago Celeste |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mago |
Caste Eroe |
Category Fanteria da tiro |
Class Comando |
Costo 250 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
3420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 55 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Att. corpo a corpo 25 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Danni standard da arma 210 |
├ Danni penetranti da arma 90 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 15 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |