Karl Franz (Szpon Śmierci)
Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!Imperatorem jest Karl Franz, książę Altdorfu i hrabia elektor Reiklandu. Powiada się, że jest najzdolniejszym politykiem w historii Starego Świata. Jest też geniuszem taktyki i dzielnym generałem. Imperator często osobiście dowodzi żołnierzami, dzierżąc legendarny Młot Sigmara – Ghal Maraz. Kładzie nim wrogów Imperium pokotem niczym sam bóg wojownik. Karl Franz zwykł pojawiać się na polu walki na grzbiecie Szpona Śmierci, okrzykniętego najpotężniejszym gryfem, jaki kiedykolwiek służył armii Imperium. Bestię łączy z jej panem bliska więź, wykuta w ogniu niezliczonych bitew i wielu wspólnych przygód. Podczas bitwy o Twierdzę Krwi Szpon Śmierci bronił rannego Imperatora przed wrogami przez trzy godziny, dając Gwardii Reiklandu czas na wyrąbanie sobie drogi do władcy przez zastępy nieprzyjaciół.
Unit Name Karl Franz (Szpon Śmierci) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_karl_franz_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_karl_franz_1 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Kawaleria lotna potworów |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1900 |
Koszt werbunku 1900 |
Koszt utrzymania 475 |
Jednostki 1 |
5828 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_bc2_griffon_wb_hammer |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5820 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Atak w zwarciu 56 |
38 |
490 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_karl_franz_griffon_deathclaw |
├ Podstawowa siła broni 145 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 345 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 90 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125% -
Utrzymać pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
Obrona w zwarciu +24
Dyscyplina +16 -
Trzymać Szyk!
Dowódcy, warcząc, wydają rozkazy swym podkomendnym i wymagają od nich bezwzględnego posłuszeństwa.
Obrona w zwarciu +5
Dyscyplina +4 -
Krwawy ryk
Potężny gryf wydaje z siebie mrożący krew w żyłach ryk, który przyprawia wrogów o dreszcze.
Dyscyplina -8
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Fechmistrz
Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak lordowie lub bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |