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Karl Franz
"¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!"El Emperador es Karl Franz, Príncipe de Altdorf y Conde Elector de Reikland. De Karl Franz se dice que es el hombre de estado más grande que el Viejo Mundo jamás ha visto. También es un genio militar y un general de lo más valiente. A menudo el Emperador toma el mando de sus soldados empuñando a Ghal Maraz, el legendario Martillo de Sigmar, y como dicho dios guerrero de antaño destroza a los enemigos del Imperio con cada golpe. Karl Franz a menudo va a la batalla a lomos de Garra de Muerte, que posee una reputación de ser el grifo imperial más poderoso que jamás haya existido. Existen fuertes lazos entre esta bestia y su señor, forjados en incontables aventuras. Durante la Batalla de la Fortaleza Sangrienta, por ejemplo, Garra de Muerte se enfrentó él solo durante tres horas a todo aquel que se intentaba acercar al maltrecho Emperador, hasta que la Guardia del Reik pudo abrirse paso hasta su Señor caído.
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Unit Name Karl Franz |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_karl_franz_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_karl_franz_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_2handed_hammer |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
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└ Man Mass 800.0000 |
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├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 34 |
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├ Melee Weapon wh_main_emp_hammer_hero |
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Habilidades
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Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
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Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.Velocidad x 125%
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¡Ni un paso atrás!
En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.Def. cuerpo a cuerpo +24
Liderazgo +16
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¡Mantened la formación!
Aquellos al mando de las tropas darán sus órdenes con un feroz ladrido y esperarán obediencia ciega.Def. cuerpo a cuerpo +5
Liderazgo +4
Atributos
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Alentar
Esta unidad proporciona unabonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su
Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
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Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas condaño perforante.
- Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
- Duelista
Esta unidad es muy eficaz atacando a objetivos individuales, comoSeñores o
héroes. Como inflige daños a muy pocos objetivos a la vez, no es eficaz contra hordas de enemigos débiles.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |