Karl Franz (Pegaso Imperiale)
Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!L’Imperatore in carica è Karl Franz, Principe di Altdorf e Conte Elettore del Reikland. Si dice che egli sia il più grande statista che il Vecchio Mondo abbia mai visto, ma anche un genio militare e un valente Generale. L’Imperatore prende spesso il comando dei suoi soldati personalmente, impugnando il leggendario martello di Sigmar, Ghal Maraz, come il Dio guerriero del passato, e percuotendo i nemici ad ogni colpo. Karl Franz va spesso in battaglia in arcione a Granfiamorte, considerato il più potente Grifone Imperiale mai vissuto. C’è un legame forte tra bestia e padrone, forgiato in innumerevoli battaglie e molte avventure. Durante la Battaglia di Rocca Sangue, Granfiamorte protesse l’Imperatore ferito per tre ore, massacrando chiunque si avvicinasse finché la Guardia del Reik non riuscì a farsi largo fino al proprio signore caduto.
Unit Name Karl Franz (Pegaso Imperiale) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_karl_franz_2 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_karl_franz_2 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Cavalleria Volante |
Caste Lord |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 1650 |
Costo di reclutamento 1500 |
Costi di mantenimento 375 |
Unità 1 |
5208 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_pegasus_hammer |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5200 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Att. corpo a corpo 65 |
45 |
470 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_karl_franz_pegasus |
├ Danni standard da arma 140 |
├ Danni penetranti da arma 330 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 90 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125% -
Difendere la posizione
Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
Difesa corpo a corpo +24
Disciplina +16 -
Non Cedete Terreno!
Coloro che sono al comando dei ranghi emanano gli ordini con un feroce grido e si aspettano obbedienza istantanea.
Difesa corpo a corpo +5
Disciplina +4
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Può volare
Questa unità può volare. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Duellista
Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord o Eroi . È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |