Jorek Grimm
Jorek Grimm je výborný vynálezce, radikální a riskující odvážlivec. Druhého takového mezi trpaslíky nenajdete.Mistr inženýr jménem Jorek Grimm je tajnůstkář žijící mezi trpaslíky ze Sotekova hřbetu na jihozápadě Lustrie. Neví se toho o něm o moc víc než to, že se často sám vypravuje do džungle a k přežití v prostředí už tak extrémně nehostinném i pro netrpaslíky využívá pokročilá, vlastnoručně vyrobená zařízení. Je dost excentrický, a to i na trpasličí poměry, ale je to génius, který navrhuje a sám vyrábí své většinou naprosto jedinečné vynálezy. Stejně jako spousta jiných trpaslíků má i on nejspíš na bedrech těžké břímě ze své minulosti.
Unit Name Jorek Grimm |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 |
Land Unit Group Parents Hrdinové |
Land Unit Group Střelecký specialista |
Caste Hrdina |
Category Střelecká pěchota |
Class Velitel |
Cena 750 |
Náklady na naverbování 1000 |
Náklady údržby 0 |
Jednotky 1 |
4188 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_hammer_and_rifle |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4180 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 75 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Útok zblízka 40 |
35 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_master_engineer_hammer |
├ Základní zranění zbraní 60 |
├ Průrazné zranění 220 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 14 |
Střelivo 50 |
Dostřel 180 |
300 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Základní zranění způsobené střelbou 60 |
├ Zranění průraznou střelou 180 |
├ Počet střel 1 |
├ Počet výstřelů na salvu 1 |
└ Doba dobíjení 8 |
Přesnost 15 |
Schopnost dobíjení 0 |
Schopnosti
-
Velký bum
Po tak velké explozi se bude třást víc než jen něčí zuby! -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Balistická kalibrace
Tento hrdina má dobré oko pro přesnou střelbu, palebnou kadenci a slabá místa nepřítele. Pro válečné stroje představuje velkou výhodu.
Přesnost +60
Schopnost dobíjení +20 -
Střelný prach navíc
Někteří zkrátka vědí, jak to udělat, aby byla artilerie a její posádka využita mnohem efektivněji. Takové válečné stroje pak mají mnohem větší dostřel.
Průrazné zranění způsobené výbuchem x 110%
Základní zranění výbuchem x 110% -
Zákopy
Všichni Grungniho synové si umí vykopat zákopy, díky nimž se mohou lépe bránit fyzickému útoku protivníka. Také se jim ze zákopů lépe střílí.
Zranění průraznou střelou x 140%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fyzická odolnost +20
Vlastnosti
-
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Odborník na balistiku
Tato jednotka způsobuje vylepšení všech vlastních nebo spojeneckých střeleckých jednotek ve svém okolí. - Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |