Guardia del Reik
Dotata delle migliori armi e armature, la Guardia del Reik esegue cariche molto potenti e poi torna nella schiera per continuare la battaglia.I Cavalieri della Guardia del Reik sono l'armata personale dell’Imperatore. In quanto Conte Elettore, l’Imperatore ha anche il controllo diretto della propria armata provinciale (nel caso di Karl Franz si tratta dei reggimenti di Altdorf e del Reikland), ma sono i Cavalieri della Guardia del Reik che costituiscono il simbolo della sua forza militare. Come si confà al ruolo prestigioso e allo status elitario di cui godono, i Cavalieri sono equipaggiati con le migliori armi e armature a disposizione. In guerra cavalcano i più possenti destrieri e le piastre d’acciaio scintillante che indossano sono decorate con simboli d’alleanza all’Imperatore. Sebbene scarsi di numero, i Cavalieri della Guardia del Reik sono la parte più importante dell’armata dell’Imperatore, poiché sono un simbolo della nobiltà e della potenza marziale dell’Impero. In virtù di ciò, quando scendono in guerra solitamente si raggruppano con orgoglio al centro della linea di battaglia: la posizione migliore per ispirare i soldati comuni e rassicurarli che la benedizione dell’Imperatore è con loro.
Unit Name Guardia del Reik |
Main Unit Key wh_main_emp_cav_reiksguard |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_reiksguard |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria d’assalto |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1150 |
Costo di reclutamento 1150 |
Costi di mantenimento 288 |
Unità 60 |
6480 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 100 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_plate_120 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 30 |
Disciplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 34 |
31 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_lance_reiksguard |
├ Danni standard da arma 28 |
├ Danni penetranti da arma 12 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 62 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |