Girocottero di ossinite
L’abile pilota del Girocottero scatena getti di vapore sui ranghi di battaglia impreparati.I Girocotteri sono macchine volanti con pale mosse da un ingegnoso e leggero motore a vapore. Possono decollare e atterrare verticalmente, oltre a restare sospesi su un punto ben preciso. Nonostante originariamente fossero usati per volare sui picchi ostili e per consegnare rifornimenti e messaggi a insediamenti sotto assedio, i Girocotteri vennero ben presto provati sui campi di battaglia con grande successo. L’armamento principale di un Girocottero è il Cannone a vapore. Quando la valvola viene aperta, scatena un getto di vapore bollente che erompe dalla canna con un sonoro fischio. Sebbene la sua gittata sia breve, un abile pilota può portarsi nella posizione ideale per rilasciare tale nube di morte ardente sui ranghi nemici. Nel corso degli anni, la potenza di tiro dei Girocotteri è stata aumentata, con diversi gradi di successo, grazie alle bombe. All'inizio il pilota era incaricato di dar fuoco alla miccia e rilasciare il carico mentre provava a schivare le frecce nemiche, ma recentemente le bombe sono state collocate negli stabilizzatori del velivolo.
Unit Name Girocottero di ossinite |
Main Unit Key wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0 |
Land Unit Group Parents Macchine da guerra volanti |
Land Unit Group Macchina da guerra volante |
Caste Macchina da guerra |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 4 |
3984 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_gyrocopter01 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrocopter |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 988 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_plate_120 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Att. corpo a corpo 30 |
15 |
66 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrocopter |
├ Danni standard da arma 50 |
├ Danni penetranti da arma 16 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 25 |
Munizioni 18 |
Portata 100 |
79 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_huntsmarshall_obsinite_gyrocopter_steam_gun |
├ Projectile wh2_dlc13_huntsmarshall_obsinite_gyrocopter_steam_shot |
├ Danni standard da proiettili 18 |
├ Danni da proiettili penetranti 8 |
├ Danni standard esplosivi 37.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 8.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 9 |
Precisione 14 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Bomba del Girocottero
Mentre i Girocotteri volano sopra la testa del nemico, i piloti sganciano delle bombe dotate di ali. Premere questo pulsante, rilascia istantaneamente una bomba per ogni Girocottero.
Attributi
-
Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Precisione scarsa
Spesso gli attacchi di questa unità vanno fuori bersaglio. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Morte dall'alto
Mentre si trova in aria, questa unità usa un attacco speciale per colpire i nemici che sovrasta.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |