Escorteurs (Lance-grenades)
Rapide, fiable, un Escorteur peut faire feu d'un endroit, puis se rendre vite ailleurs pour tirer de nouveau.Les Escorteurs sont des personnages bourrus qui tiennent le rôle de commandants et d'instructeurs au sein du Pistolkorps. Ce sont rarement des nobles, mais plus souvent des vétérans du rang des troupes régulières, des capitaines, sergents et officiers manifestant des aptitudes en tant que cavalier et un talent pour entraîner les nouvelles recrues. Les Escorteurs portent des plastrons ouvragés, car les nobles les payent grassement pour qu'ils enseignent l'art de la guerre à leurs fils. Ils ont également tendance à arborer des moustaches cirées excentriques qui les différencient de leurs élèves. Les Escorteurs forment également des unités distinctes, parfois pour servir d'exemple à leurs élèves, mais également pour faire étalage de leur discipline martiale aux nobles de l'armée qui seraient à la recherche d'un instructeur, voire d'un tuteur, pour leur fils. Puisque le Pistolkorps est financé en partie par l'École Impériale d'Ingénierie, les Escorteurs sont équipés d'Arquebuses à répétition, capables de délivrer une grêle de plomb à longue portée. Le meneur des Escorteurs est invariablement le meilleur tireur du régiment. Il est généralement équipé d'une arme plus ésotérique en accord avec son statut, et offerte par un maître ingénieur.
Unit Name Escorteurs (Lance-grenades) |
Main Unit Key wh_main_emp_cav_outriders_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_outriders_1 |
Land Unit Group Parents Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Land Unit Group Cavalerie lance-projectiles |
Caste Cavalerie lance-projectiles |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Prix 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 200 |
Unités 48 |
3984 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_grenade_launcher |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 75 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_chainmail_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 50 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 18 |
14 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_cav |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 3 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 12 |
Munitions 18 |
Portée 100 |
61 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_grenade_launcher |
├ Projectile wh_emp_grenade |
├ Dégâts à distance de base 10 |
├ Projectiles perforants 2 |
├ Dégâts explosifs de base 34.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 15.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 10 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Impossible d'attaquer le ciel
Certaines armes à distance, comme les lance-grenades, les bombes ou les charges explosives, ne peuvent pas cibler les unités dans les airs. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |