Jorek Grimm
Jorek Grimm est un inventeur de génie comme il en existe peu : radical et audacieux, il aime prendre des risques.Le Maître Ingénieur, connu sous le nom de Jorek Grimm, est une personne secrète qui vit parmi les Nains de l'Échine de Sotek, au sud-ouest de la Lustrie. On ne connaît pas grand-chose de lui, si ce n'est le fait qu'il part régulièrement seul en incursion dans la jungle de Lustrie, avec un équipement conçu spécifiquement pour survivre dans un environnement extrêmement hostile, surtout pour un Nain. Il est considéré comme excentrique, même pour un Nain, mais brillant. La plupart de ses appareils sont uniques, conçus et fabriqués par lui-même. Comme de nombreux Nains, son passé, dont il refuse de parler, semble être un lourd fardeau à porter.
Unit Name Jorek Grimm |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Spécialiste des projectiles |
Caste Héros |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Commandes |
Prix 750 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 1 |
4188 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_hammer_and_rifle |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4180 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Attaque en mêlée 40 |
35 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_master_engineer_hammer |
├ Dégâts des armes de base 60 |
├ Dégâts des armes perforantes 220 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 14 |
Munitions 50 |
Portée 180 |
300 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Dégâts à distance de base 60 |
├ Projectiles perforants 180 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 8 |
Précision 15 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Gros boum
Une explosion de cette ampleur ne déchire pas que les tympans des malheureux à proximité ! -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Calibrage des balistiques
Ce Héros tire avec une précision et une cadence remarquables, et repère vite les faiblesses de l'ennemi. Les machines de guerre bénéficient de sa présence.
Précision +60
Temps de rechargement +20 -
Poudre supplémentaire
Il y a des hommes qui savent pousser l'artillerie et son équipage au-delà de leurs limites, permettant aux machines de tirer plus loin que jamais.
Dégâts explosifs perforants x 110%
Dégâts explosifs de base x 110% -
Retranchement
Tous les Fils de Grungni peuvent se retrancher, ce qui leur permet de mieux résister aux attaques physiques de l'ennemi. Les attaques à distance qu'ils peuvent faire sont aussi améliorées.
Projectiles perforants x 140%
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Expert en tir
Cette unité améliore toutes les unités lance-projectiles alliées dans les environs. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |