![Balthasar Gelt (Ele Avuca Sığmaz)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_main_emp_empire_qb3/wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1.png)
![İmparatorluk](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_main_emp_empire_rebels/mon_256.png)
Balthasar Gelt (Ele Avuca Sığmaz)
Ateşin yolu, metalin akıcı gücüne karşı bir hiçtir!Balthasar Gelt’in yeni siyah barut formülü, büyüyü bağnaz bir saçmalık olarak niteleyen kuruluş İmparatorluk Mühendis Okulu’nda bile üne kavuşmasını sağlamıştır. Fakat bu çalışmalar sırasında, beklenmedik bir patlama, Balthasar’ın bilgi arayışını sonsuza dek sonlandırmaya çok yaklaşmıştır. Bir şekilde sağ kalmış, o günden beri sadece parıldayan metalik cübbelere sarıp sarmalanmış ve altından bir maske giyerken görülmüştür. Bazıları, maskesinin altındaki derinin saf altına dönüştüğünü iddia ederken, diğerleri korkunç şekilde dağıldığını söyler, fakat gerçeği sadece Balthasar bilmektedir. Kesin olan tek bir şey var: kaza onun başarı arzusunu ve gücünü yeni doruklara çıkarma kararlılığını daha da kamçıladı. Ateş Tarikatı üyesi Thyrus Gormann’ı bir ayin büyü düellosunda yenen Balthasar, Büyü Kolejleri’nin Yüce Patrik’i haline geldi; Ateş’in uzun süren şöhretini metal ile değiştirdi.
![]() |
Unit Name Balthasar Gelt (Ele Avuca Sığmaz) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Lord |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 750 |
Yetiştirme Maliyeti 1400 |
Bakım Masrafı 350 |
|
|
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4448 |
|
└ Man Mass 800.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 34 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Kabiliyetler
-
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
-
Arkana Oluğu
Büyü Rüzgârları'nı yönlendirmek için güçlü bir zihin gerekir. Böylesi yetenekleri olanlar arkana oluğu haline gelirler; büyülü boraları kendi amaçları için kullanırlar. -
Kaçınma
Böyle yeteneklere sahip olanlar düşman saldırılarından kolaylıkla sıyrılır ve taktiksel olarak önemli gördüklerinde muharebeden uzaklaşabilir.Hız x 105%
Yakın Dövüş Sav. +5
Nitelikler
-
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklereliderlik bonusu sağlar. Hem
Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
-
Uçabilir
Bu birim uçabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Çok Hızlı
Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |