Ulrika Magdova (Cheval de guerre bardé)
Certes, Ulrika a reçu le Baiser de Sang. Néanmoins, ce n'est pas cela qui la caractérise. Elle demeure loyale à l'humanité pour l'éternité, même par-delà la mort.Ulrika Magdova Straghov est la fille d'Ivan Mikelovitch Straghov, un des Boyards des marches kislevites protégeant les frontières de ce royaume glacé contre la déprédation du Chaos. Cette femme de haute stature et de caractère indépendant combat avec une férocité digne des plus grands guerriers. De plus, c'est une cavalière accomplie extrêmement habile à l'arc. Après avoir éveillé l'Œil, Adolphus Krieger transforma Ulrika en Vampire, contre son gré. Après quelque temps, elle prit de plus en plus de plaisir à se faire vider de son sang et, à contrecœur, à écouter Adolphus lui relater ses souvenirs de voyage et mentionner toutes les personnes qu'il avait rencontrées.
Unit Name Ulrika Magdova (Cheval de guerre bardé) |
Main Unit Key wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse |
Land Unit Key wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Sorcière aux armes hybrides |
Caste Héros |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
4572 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_dlc23_hr1_ulrika_dual_swords_bow |
├ Man Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4564 |
950 |
└ Man Mass 950.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
78 |
└ Man Speed 78 |
Attaque en mêlée 50 |
46 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_neu_dual_swords_ulrika |
├ Dégâts des armes de base 250 |
├ Dégâts des armes perforantes 200 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 30 |
Bonus de charge 50 |
Munitions 60 |
Portée 180 |
297 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_bow |
├ Projectile wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_arrow |
├ Dégâts à distance de base 124 |
├ Projectiles perforants 84 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 7 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Chute de Skjalandir
Une visée – et un tir – si précis qu'elle prit l'œil d'un Dragon et sauva la vie de Gotrek. Malheur à qui recevra l'intransigeance de l'arc et la flèche d'Ulrika !
Précision +90 -
La Lame dansante
Avec ses mouvements si gracieux et ses attaques si précises, admirer Ulrika en plein milieu d'une bataille revient à contempler une danse plutôt qu'un massacre.
Attaque en mêlée -24
Défense en mêlée +24
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +40 -
La Faim
Alors que les Vampires déchiquettent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, et gagnent en force et endurance. -
Prodige à cheval
Certaines personnes semblent être nées sur une selle tellement elles sont à l'aise sur une monture. Ulrika en est le parfait exemple.
Projectiles perforants x 125%
Dégâts à distance de base x 125%
Vitesse x 115% -
Par notre sang
Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître. -
Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Unité hybride
Cette unité est principalement utilisée en mêlée, mais elle peut également lancer des projectiles - Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Spadassin
Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs ou les Héros . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |