Batteria di razzi Tempesta Infernale
Una raffica imprevedibile di distruzione che arriva dall’alto: i razzi Tempesta Infernale sono armi dell’arsenale imperiale estremamente potenti ma anche inaffidabili.La Batteria di Razzi Tempesta Infernale fu ispirata da uno spettacolo di fuochi d’artificio particolarmente impressionante. I primi prototipi fecero saltare in aria un intero piano della Scuola d'Ingegneria Imperiale, ma gli ingegneri coperti di fuliggine perseverarono e riuscirono a creare un’arma letale, per quanto imprevedibile. I razzi ululanti lanciati da questo strano marchingegno sono del tutto inaccurati e hanno poche possibilità di colpire altro che il terreno. Tuttavia, quando centrano il bersaglio, i risultati sono devastanti: interi reggimenti vengono fatti a pezzi da una serie di esplosioni in grado di far tremare il suolo. Dopo che il Conte Elettore Boris Todbringer fu quasi ucciso da una salva vagante, furono chiamati razzi "Tempesta Infernale" per il colorito linguaggio usato dal nobile per rimproverare lo sfortunato servente.
Unit Name Batteria di razzi Tempesta Infernale |
Main Unit Key wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
Land Unit Key wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Batteria di razzi |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 1050 |
Costo di reclutamento 1050 |
Costi di mantenimento 263 |
Unità 4 |
4356 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_helstorm_crew |
├ Macchine da guerra wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
├ Engine Entity wh_main_emp_art_helstorm |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
3100 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 50 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 30 |
Att. corpo a corpo 10 |
6 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 3 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 5 |
Munizioni 22 |
Portata 480 |
305 |
├ Macchine da guerra wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
├ Missile Weapon wh_main_emp_rocket_battery |
├ Projectile wh_emp_rocket |
├ Danni standard da proiettili 30 |
├ Danni da proiettili penetranti 70 |
├ Danni standard esplosivi 22.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 51.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 3 |
└ Tempo di ricarica 17 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Buona gittata
Questa unità ha una portata maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco. - Precisione scarsa
Spesso gli attacchi di questa unità vanno fuori bersaglio. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |