Archers
Leur capacité à tirer de nombreuses flèches par minute permet aux archers d'être beaucoup plus efficaces que les troupes de tirailleurs à la technologie avancée.Les archers sont employés par l'Empire depuis la nuit des temps. Ces unités sont souvent constituées de chasseurs et de trappeurs rassemblés en régiments autonomes, toujours prêts à prendre les armes. En temps de guerre, leurs compétences en matière de traque, de reconnaissance et d'archerie sont précieuses. Armés d'arcs et d'épées, ces guerriers savent attirer l'ennemi dans des embuscades, où l'armée impériale peut l'anéantir. Les archers sont polyvalents. Ils forment souvent un premier rempart épars avant de se replier derrière les lignes alliées à l'approche de l'ennemi.
Unit Name Archers |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_archers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_archers_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 350 |
Coût de recrutement 350 |
Coût d'entretien 88 |
Unités 90 |
6210 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_dlc13_sword_bow |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 61 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 50 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 14 |
17 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 3 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 4 |
Munitions 20 |
Portée 120 |
19 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_bow_archers |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_bow_arrow |
├ Dégâts à distance de base 17 |
├ Projectiles perforants 2 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 10 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |