Thane
Il Thane guida i Nani in battaglia con un grido di vendetta e una rabbia inarrestabile.I leader di una schiera nanica sono i Lord e i Thane. Si tratta dei guerrieri più potenti dell’armata, equipaggiati con le armi e le armature migliori dell’arsenale del clan. In genere, Lord e Thane sono alquanto tetri, essendo i capi di un popolo austero. Sulle ampie spalle portano un peso immenso: i rancori ereditati da una razza che soffre da molto tempo e che non perdona. Il loro dovere è vendicare tutti i torti fatti al loro clan, roccaforte o razza, non solo quelli attuali, ma quelli di ogni epoca. Fallire nel raddrizzare un torto dell’antichità è particolarmente irritante, un atto irrispettoso nei confronti degli adorati e riveriti Progenitori. Sebbene i Nani siano principalmente una forza di fanteria, esistono delle eccezioni fra i leader. Alcuni Lord scendono in battaglia con dei Portatori dello Scudo, robusti guerrieri che sollevano uno scudo per usarlo come piattaforma per il proprio sovrano. Ciò era una pratica comune tra i Nani delle fortezze meridionali e si è diffuso altrove, principalmente con Re Alrik Ranulfsson di Karak Hirn. In altri clan, soprattutto quelli settentrionali, Lord e Thane preferiscono combattere sopra le Pietre Votive, rocce incise di rune che elencano gli onori del clan, o anche la discendenza e le azioni del re. La pietra è il simbolo della patria, una manifestazione della roccaforte.
Unit Name Thane |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_thane |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_thane |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
4168 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield_thane |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 55 |
Disciplina 70 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Att. corpo a corpo 50 |
55 |
400 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_hero |
├ Danni standard da arma 260 |
├ Danni penetranti da arma 140 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Bonus carica x 160%
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125% -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |