Mineros (cargas explosivas)
El pico no es el arma Enana más poderosa, pero los explosivos igualan las cosas, más o menos.Cuando los Enanos marchan a la guerra, muchos clanes mineros forman regimientos para unirse a la batalla. Como nota de orgullo, no llevan hachas, sino picos mineros a dos manos y azadas que utilizan para tallar laboriosamente sus túneles. Se da la circunstancia de que estas herramientas bien equilibradas y robustas sirven tan bien para excavar la roca como para destrozar a un Goblin. Dado que excavar túneles en las profundidades es un trabajo peligroso, los Mineros siempre llevan armadura pesada y yelmos. A lo largo del tiempo, estas prendas protectoras les han mantenido a salvo de desprendimientos y derrumbes, así como han desviado las flechas Élficas o los filos oxidados Skaven. Cuanto más profunda es y más establecida está una mina Enana, más probable es que se mejoren sus instalaciones mediante artilugios mecánicos. Grandes máquinas de vapor bombean aire fresco y cadenas de arrastre transportan las rocas desde las profundidades. Algunos Mineros incluso van a la guerra con algunos de sus "inventos", como cargas explosivas o un taladro de vapor para ayudar a excavar bajo las líneas de batalla enemigas rápidamente. Si bien los Enanos más conservadores se quejan de estas nuevas generaciones, el verlas empuñando con firmeza el pico para atacar al enemigo y salir victoriosos contribuye a su aceptación.
Unit Name Mineros (cargas explosivas) |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_miners_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_miners_1 |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con pico |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 425 |
Coste de reclutamiento 425 |
Coste de mantenimiento 106 |
Unidades 100 |
7600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_axe_blasting_charges |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 68 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Cuerpo a cuerpo 20 |
18 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_miners_pickaxe |
├ Daño por armas básico 5 |
├ Daño por armas perforantes 17 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 12 |
Munición 1 |
Alcance 55 |
28 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_blasting_charges |
├ Projectile wh_dwf_miners_blasting_charge |
├ Daño proyectil básico 1 |
├ Daño proyectil perforante 0 |
├ Daño por explosión básico 18.0000 |
├ Daño por explosión perforante 6.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 9 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Arma especial de proyectiles
Esta unidad tiene un ataque especial con proyectiles, pero con munición limitada, lo que puede ser muy útil al iniciar un ataque. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra las puertas
Esta unidad es más rápida que la mayoría cuando se trata de derribar las puertas con sus armas cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |