Thán
Thán vede trpaslíky do bitvy s pomstychtivým pokřikem a nezastavitelnou zuřivostí.Velitelé trpasličích vojsk bývají šlechtici nebo tháni. Jedná se o nejsilnější bojovníky v celé armádě, válečníky proslulé svou pádnou rukou a vybavené těmi nejlepšími zbraněmi a brněním z klanové zbrojnice. Trpasličí šlechta a thánové jsou zpravidla věčně zachmuření, neboť jsou to vůdci zarputilého lidu. Na jejich širokých ramenou spočívá tíha nevýslovného dluhu – zděděných záští dlouhodobě trpící, nemilosrdné rasy. Jejich údělem je pomstít všechna provinění vůči jejich klanu, državě či rase, a to nejen ta současná, ale i pro všechny minulé časy. Neschopnost napravit pradávné křivdy je pro trpaslíky obzvláště trýznivá, považují to za akt neúcty ke svým tak váženým předkům. Trpaslíci jsou sice převážně pěchotní vojska, ale mezi jejich vůdci se najde několik výjimek. Někteří šlechtici se nechají nosit do bitvy štítonoši – silnými válečníky, kteří slouží svému pánovi jako nosiči štítu, jenž jejich pán používá jako bojovou platformu. Je to běžná praxe mezi trpaslíky z jižních držav a rozšířila se i jinam, vyznačoval se tím například král Alrik Ranulfsson z Karak Hirnu. U jiných klanů, zejména u těch severních, šlechta a thánové často bojují ve stoje na přísežných kamenech, do nichž jsou vytesány runy opěvující klanovou čest nebo rodokmen a hrdinské skutky. Přísežný kámen je symbolem jejich vlasti, kus trpasličí državy, který si nosí s sebou.
Unit Name Thán |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_thane |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_thane |
Land Unit Group Parents Hrdinové |
Land Unit Group Mistr boje zblízka |
Caste Hrdina |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Velitel |
Cena 500 |
Náklady na naverbování 1000 |
Náklady údržby 250 |
Jednotky 1 |
4168 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield_thane |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Šance na odražení střely 55 |
Velení 70 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Útok zblízka 50 |
55 |
400 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_hero |
├ Základní zranění zbraní 260 |
├ Průrazné zranění 140 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 30 |
Schopnosti
-
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Smrtící útok
Síla a zuřivost šampiona jsou tak velké, že kdokoli se mu odváží postavit, bude jeho úderem rozdrcen.
Bonus za čelní útok x 160%
Průrazné zranění x 125%
Základní zranění zbraní x 125% -
Hledač nepřátel
Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit.
Rychlost x 125%
Vlastnosti
-
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |