Kušiníci
Salva z trpasličích kuší poletí daleko a udeří tvrdě, a to zejména pokud je použita proti lehce obrněným jednotkám.Když jsou klany povolány do boje, někteří trpaslíci se vyzbrojí kuší a připojí se k bitvě jako kušiníci. Tyto jednotky mají za úkol zasypat své nepřátele přívalem šípů – a je to úkol, který vykonávají s horlivostí hodnou řádného trpaslíka. Kušiníci se snaží nadělat díry v nepřátelských řadách, pobít jednotky, které se pokoušejí obejít jejich vlastní vojsko z boku nebo si dávají střelecký souboj s podobně vyzbrojenými silami nepřítele. Trpaslíci se nikdy nenaučili pořádně střílet z luku, částečně proto, že luky nevyhovují jejich nevysoké tělesné konstituci, ale především kvůli omezeným možnostem použití těchto zbraní v uzavřených chodbách. Z mohutně stavěných trpasličích kuší lze snadno střílet na delší vzdálenost než z mizerných luků používaných gobliny a šipky do kuší mají dostatečnou průraznost, aby dokázaly pobít i nepřátele v lehké zbroji. Jednotka kušiníků s typickou trpasličí přesností rozpoutá na bojišti krupobití střel, znovu nabije, zacílí a pokračuje ve střelbě. Jsou chráněni těžkou zbrojí a sami o sobě mají silnou postavu, takže se málokdy podaří, aby nepřítel – i za předpokladu, že je to ještě schopnější střelec než trpaslíci – vyhrál dlouhodobý střelecký souboj proti jednotce kušiníků. Pokud se samozřejmě nepřítel dostane dost blízko na to, aby se kušiníci zapojili do boje tváří v tvář, rychle zjistí, že se tito tvrdí bojovníci s nadšením chopí sekery. Ačkoli se v posledních letech rozšířila obliba ručních planých zbraní, kušiníci neodkládají kuši. Existuje mnoho klanů, které dávají přednost většímu dostřelu kuše, a většina tradicionalistů se prostě automaticky staví proti veškerému technologickému pokroku a politováníhodnému nedostatku fyzické námahy potřebné pro střelbu z pistole ve srovnání s natahováním kuše, které vyžaduje velkou sílu, pokud má být střela opravdu efektivní. Není nijak překvapivé, že si některé méně bohaté rody stěžují i na příliš vysokou cenu černého střelného prachu.
Unit Name Kušiníci |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_quarrellers_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_quarrellers_0 |
Land Unit Group Parents Střelecká pěchota |
Land Unit Group Střelecká pěchota |
Caste Střelecká pěchota |
Category Střelecká pěchota |
Class Střelecká pěchota |
Cena 550 |
Náklady na naverbování 550 |
Náklady údržby 138 |
Jednotky 80 |
5600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_shield_and_crossbow |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 62 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Šance na odražení střely 35 |
Velení 64 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Útok zblízka 18 |
28 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Základní zranění zbraní 21 |
├ Průrazné zranění 7 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 4 |
Střelivo 22 |
Dostřel 160 |
18 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_crossbow |
├ Projectile wh_dwf_crossow_bolt |
├ Základní zranění způsobené střelbou 18 |
├ Zranění průraznou střelou 6 |
├ Počet střel 1 |
├ Počet výstřelů na salvu 1 |
└ Doba dobíjení 13 |
Přesnost 10 |
Schopnost dobíjení 0 |
Schopnosti
No Ability
Vlastnosti
-
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Slušný bojovník zblízka
Ačkoliv jde především o střeleckou jednotku či mága, dokáže se nepříteli zdatně postavit i v boji zblízka.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |