Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.Lorsque les Nains s'en vont en guerre, les clans de mineurs forment des régiments à part entière. Question de fierté, ils ne portent pas de haches, mais manient les pics et les pioches qu'ils utilisent lors de leur labeur quotidien pour creuser des tunnels. Il se trouve que ces simples outils sont également efficaces pour briser autant la pierre que les crânes des Gobelins. Et puisque le travail dans les galeries est dangereux à cause des risques d'éboulements, les mineurs portent des casques et des protections épaisses. Ces armures servent aussi bien à amortir la chute de pierre qu'à détourner les flèches des Elfes et les lames rouillées des Skavens. Plus une mine naine est ancienne, plus elle a de chances de bénéficier d'installations industrielles. De grandes machines à vapeur assurent le renouvellement de l'air ou tirent des wagons remplis de roche jusqu'à la surface. Certains Mineurs se rendent même au combat avec leur matériel comme des charges de démolition ou des foreuses à vapeur afin de creuser plus rapidement sous les lignes adverses. Les Nains les plus conservateurs voient cette nouvelle utilisation de leurs outils d'un œil grognon, mais les résultats sont là.
Unit Name Mineurs |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_miners_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_miners_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à pioche |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 325 |
Coût de recrutement 325 |
Coût d'entretien 81 |
Unités 100 |
7600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_axe |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 68 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 20 |
18 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_miners_pickaxe |
├ Dégâts des armes de base 5 |
├ Dégâts des armes perforantes 17 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 12 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Efficace contre les portes
Cette unité est plus rapide que les autres pour faire tomber des portes avec leurs armes en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |