Archibugieri
Sebbene nuovo, e dunque sospetto, l’archibugio è in grado di colpire le corazze più forti anche dalla breve distanza.Sistemati in ranghi serrati, gli Archibugieri prendono la mira e poi sparano, scatenando una furia tonante e una nube di fumo. Nonostante non abbia la stessa gittata di una balestra, il resistente archibugio dei Nani scaglia colpi ancora più letali: i suoi proiettili hanno una velocità tale da penetrare le corazze e abbattere meglio i nemici più protetti, come i Guerrieri del Caos. Essendo metodici, i Nani continuano a caricare e sparare con disciplina fintanto che i nemici sono entro la gittata. Persino quando questi ultimi gli sono quasi addosso, gli Archibugieri cercano di sparare l’ultimo colpo. Un assalto sanguinario potrebbe far perdere la mira alle razze inferiori, ma la freddezza dei Nani e la precisione delle loro armi fanno sì che ogni raffica abbia la stessa letale precisione della precedente, fino al momento in cui i Dawi non impugnano le asce e accolgono la carica nemica nella foga del corpo a corpo.
Unit Name Archibugieri |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_thunderers_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_thunderers_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 175 |
Unità 80 |
5680 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_shield_rifle |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 63 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 35 |
Disciplina 64 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Att. corpo a corpo 20 |
28 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 7 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 4 |
Munizioni 22 |
Portata 145 |
17 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_rifle |
├ Projectile wh_dwf_rifle_bullet |
├ Danni standard da proiettili 5 |
├ Danni da proiettili penetranti 17 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 13 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |