Wybrańcy Nurgle’a z wielką bronią
Wybrańcy Nurgle’a chętnie sięgają po ciężkie, nieporęczne bronie, nie przejmując się ryzykiem odniesienia poważnych ran.Wszelkie istoty rozumne lękają się chorób, lecz ci, którym błogosławi Władca Wszelkich Plag, już dawno postradali rozum. Namaszczając kultystę na swego Wybrańca, Nurgle odciska na jego ciele swe piętno – symbol bóstwa pojawia się na jego skórze w postaci trzech okrągłych wrzodów, zwykle ociekających toksyczną ropą lub toczonych przez roje larw. Pomimo makabrycznej natury tego piętna, stanowi ono upragniony przez wielu dar, przeznaczony dla najwierniejszych sług Boga Zarazy. Większość napiętnowanych nim kultystów zyskuje nadnaturalną odporność na ból – dzięki temu są w stanie wytrzymać, gdy ich ciała powoli gniją i mutują. Niestraszne im również rany odniesione w boju, przez co niezwykle trudno jest ich zabić – zdarzali się wojownicy, którzy ginęli dopiero, gdy ich ciała zostały porąbane na drobne kawałki.
Unit Name Wybrańcy Nurgle’a z wielką bronią |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z wielkimi toporami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1550 |
Koszt werbunku 1550 |
Koszt utrzymania 388 |
Jednostki 80 |
11440 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_2handed_axe |
├ Man Entity wh3_dlc20_infantry_standard_mnur_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 135 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 85 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 43 |
51 |
50 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_chosen_mnur_great_axe |
├ Podstawowa siła broni 12 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 38 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 32 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Nurgle’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Nurgle’a posiada:
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |