Déchus
Il ne reste que peu d'humanité chez les Déchus. Seule subsiste leur soif de combat, qu'ils manifestent par le biais de charges furieuses.De nombreux Guerriers du Chaos découvrent avec horreur que les récompenses de leurs maîtres divins sont plus un fardeau qu'une bénédiction. Les Déchus perdent la faculté de raisonner, et abandonnent la sophistication des armes pour se ruer sur l'ennemi avec leurs dents et leurs griffes. Aucune intelligence ne luit dans leurs yeux noirs, et leur esprit n'est plus habité que par des rêves de carnage et de sanglants festins. Ils n'évoquent rien d'autre qu'une vile fusion des formes abjectes du Chaos et de ce que la nature a de pire. Ces guerriers-nés sont souvent dotés de tentacules frémissants, de griffes chitineuses, de têtes ou de membres supplémentaires velus qui poussent entre les crevasses de l'armure du Chaos qui leur était si précieuse.
Unit Name Déchus |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de mêlée |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 750 |
Coût de recrutement 750 |
Coût d'entretien 188 |
Unités 80 |
7360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_forsaken |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_infantry_forsaken_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 84 |
230 |
└ Man Mass 230.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Attaque en mêlée 32 |
20 |
58 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_forsaken |
├ Dégâts des armes de base 44 |
├ Dégâts des armes perforantes 14 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 36 |
Capacités
-
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |