Paladino (Cavalo de Guerra com Barda)
Os Paladinos são os mais corajosos dos guerreiros, e partem a pé ou a cavalo contra o inimigo, causando mortes justas em nome da Dama.Os Paladinos são poderosos heróis conhecidos em Bretônia pelo seu código de cavalaria e perícia em combate. Muitos são nobres importantes, detendo títulos de conde ou barão, enquanto outros ostentam títulos militares, tais como marechal ou guardião. Eles são combatentes habilidosos e exímios líderes das unidades compostas por Cavaleiros. A maioria dos Paladinos são Cavaleiros do Gral de elite. Eles já provaram do cálice da Dama e tornaram-se imortais. Sua coragem, honra e lealdade são impecáveis, e eles dão suas vidas à defesa dos palácios da Dama. Considerados os virtuosos da sociedade, os Paladinos arrebanham multidões quando aparecem, que os reputam como representantes máximos da cavalaria e imaculabilidade.
Unit Name Paladino (Cavalo de Guerra com Barda) |
Main Unit Key wh_main_brt_cha_paladin_4 |
Land Unit Key wh_main_brt_cha_paladin_4 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Especialista do Corpo a Corpo |
Caste Herói |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 650 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 1 |
4168 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_paladin_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
105 |
├ Armour wh2_main_plate_105 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de Bloquear Projéteis 35 |
Liderança 65 |
34 |
└ Man Speed 34 |
At. Corpo a Corpo 45 |
40 |
390 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_hero |
├ Dano da arma (base) 255 |
├ Dano perfurante da arma 135 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 20 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 70 |
HABILIDADES
-
Guardião
No meio da carnificina, é bom saber que alguém está do seu lado.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +15 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
Bônus de Investida x 160%
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125% -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125%
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |