Cavaleiros Missionários
Aquele que se aventura na busca do Gral não pode hesitar, até encontrar a sagrada relíquia e beber dela.Desde os tempos de Giles, o Unificador, o Sacro Gral é o maior símbolo da cavalaria Bretoniana, e encontrá-lo é o principal objetivo de todo Cavaleiro legítimo. Aquele que se inicia na busca pelo Gral abandona todas as posses mundanas e todos os laços com sua terra. Abandonando sua lança, ele delega seus deveres administrativos e militares a outro Cavaleiro, antes de partir para a busca. Os próximos meses e anos na vida do Cavaleiro Missionário são repletos de desafios e obstáculos que fortalecem sua mente, corpo e alma. Seu caminho é tortuoso, pois ele fez o voto de nunca dormir no mesmo lugar por duas noites e jamais abandonar a busca enquanto ele respirar.
Unit Name Cavaleiros Missionários |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Cavalaria |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Choque |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Unidades 60 |
6480 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_bretonnian_hr1_warhorse_2handed_sword |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 100 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 40 |
39 |
48 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_sword_great_questing |
├ Dano da arma (base) 12 |
├ Dano perfurante da arma 36 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 41 |
HABILIDADES
-
Lança
A formação em cunha permite aos Cavaleiros montados romper as linhas inimigas, causando uma grande desordem na formação adversária.
Velocidade de Investida x 110%
Aceleração x 140%
Bônus de Investida x 140%
Massa: x 150%
Def. Corpo a Corpo -8
Atributos
-
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |