Mago Jade
Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros.Os Magos da Ordem Jade seguem o Vento de Ghyran, simbolizado pela Espiral da Vida. Os magos andarilhos dessa Ordem são druidas que utilizam a energia da natureza. Magos Jades vestem mantos verdes e tradicionalmente carregam uma foice como insígnia de ofício. Eles costumam caminhar descalços para sentir a energia de Ghyran pelos pés. O poder de um Mago Jade está vinculado às estações: é vigoroso na Primavera, poderoso no Verão, minguante no Outono e mais fraco no inverno. Com um gesto, eles podem comandar florestas e com um toque podem curar companheiros feridos. Os Magos Jades costumam vagar pelas florestas sombrias, onde a Magia da Vida flui com maior liberdade. Lá, longe do alvoroço das cidades, os Magos são informados pelas árvores sobre a movimentação inimiga e ameaças iminentes, antes de retornar para Altdorf com as notícias.
Unit Name Mago Jade |
Main Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Mago |
Caste Herói |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Comando |
Custo 250 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
3420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 55 |
35 |
└ Man Speed 35 |
At. Corpo a Corpo 25 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Dano da arma (base) 210 |
├ Dano perfurante da arma 90 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 15 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |