Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Bretonští vzbouřenci / Jednotky / Šlechtic (Hippogryf)
Šlechtic (Hippogryf) Bretonští vzbouřenciBretonští vzbouřenci Šlechta

Šlechtic (Hippogryf)

Bretonská šlechta, nejstatečnější ze statečných, bude bojovat za svou Paní až do hořkého, krvavého konce.

Bretonští urození pánové jsou mocní šlechtici, o jejichž hrdinských skutcích se vyprávějí příběhy po celé zemi, dokonce i u dvora vlivných hrabat, baronů a vévodů. Jsou to samí hrdí a silní bojovníci; proto jsou bretonští šlechtici také vynikající váleční generálové. Většina pánů z Bretonnie odvozuje svůj původ od některého vévodského šlechtického rodu, jako například vévoda Bohemund „Nestvůrobijce“ z Bastonne a Teoderich z Brionne. Prohlašují, že mají společný původ s prvním bretonským králem Gillem Bretonským a mnozí z nich tvrdí, že jejich předkové bojovali po jeho boku v mnoha bitvách. Šlechtici jsou důležité a silné postavy a to jak ve vojenském, tak i v politickém dění Bretonnie. Často vymění meč a štít za pár slov v síních mocných osobností, hrají politickou hru a sledují své vlastní cíle.

Šlechtic (Hippogryf)

Unit Name

Šlechtic (Hippogryf)

Main Unit Key

wh_main_brt_cha_lord_2

Land Unit Key

wh_main_brt_cha_lord_2

Land Unit Group Parents

Šlechta

Land Unit Group

Létající jízda na nestvůrách

Caste

Šlechtic

Category

Válečná bestie

Class

Velitel

Cena

1500

Náklady na naverbování

1500

Náklady údržby

375

Jednotky

1

Body zdraví

5496

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_bretonnian_bc2b_hippogryph_wb_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5488

Hromadné

600

└ Man Mass

600.0000

Zbroj

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

75

Rychlost

34

└ Man Speed

34

Útok zblízka

47

Obrana zblízka

34

Síla zbraně

440

├ Melee Weapon

wh_main_brt_hippogryph

Základní zranění zbraní

150

Průrazné zranění

290

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

75

Schopnosti

  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%
  • Smrtící útok
    Síla a zuřivost šampiona jsou tak velké, že kdokoli se mu odváží postavit, bude jeho úderem rozdrcen.
    Bonus za čelní útok x 160%
    Průrazné zranění x 125%
    Základní zranění zbraní x 125%
  • Hledač nepřátel
    Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit.
    Rychlost x 125%
  • Držte pozice!
    Zbabělci si na bojišti poradí snadno, ale co šampioni, kteří se rozhodnou stát a držet pozice? Štěstěna bude nepochybně přát jim a jejich jednotkám.
    Obrana zblízka +24
    Velení +16

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Může létat
    Tato jednotka může létat.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.