Caballeros del Hipogrifo Real
Un Hipogrifo no es un trofeo fácil de conseguir, pero su poder en la batalla bien merece el esfuerzo que requiere domesticarlo.Domesticar un Hipogrifo es todo un reto que muchos Señores Bretonianos no pueden rechazar, lo que les ha llevado a ir en pos de una montura como esta. Para tener éxito en la doma de un Hipogrifo, el animal debe ser capturado a una muy tierna edad; pero debido a la gran territorialidad de los Hipogrifos adultos, conseguir una cría o un huevo es algo realmente peligroso. En ocasiones, esta tarea se le encomienda a un Caballero Novel, como una prueba más. No obstante, normalmente, el Duque encontrará los "voluntarios" adecuados entre los campesinos, a los que prometerá una enorme recompensa en caso de que vuelvan con un joven y sano Hipogrifo.
Unit Name Caballeros del Hipogrifo Real |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Caballería monstruosa voladora |
Caste Caballería monstruosa |
Category Bestia de guerra |
Class Caballería de choque |
Coste 2000 |
Coste de reclutamiento 2000 |
Coste de mantenimiento 500 |
Unidades 8 |
8416 |
├ Mount 8 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_bretonnian_bc2b_hippogryph_wb_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1044 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 46 |
36 |
135 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_hippogryph_knight |
├ Daño por armas básico 35 |
├ Daño por armas perforantes 100 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 50 |
Habilidades
-
La bendición de la Dama
La bendición de la Dama es un regalo que se otorga a todos los súbditos Bretonianos que se arrodillen y muestren su devoción.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +20
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Puede volar
Esta unidad puede volar.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |