Aspirants Champions
Des cadavres massacrés jonchent le sol du chemin menant à la gloire de la Ruine.Les Aspirants Champions sont souvent ce que les Guerriers du Chaos peuvent espérer devenir de mieux, car le danger constant du combat dans un ost du Chaos les empêche de progresser plus. Ceux qui atteignent le statut de Champion éliminent toute compétition potentielle, massacrant tout subalterne prometteur pour assurer leur place dans les hordes de leur Dieu. Par conséquent, nombreux sont ceux qui forment leur propre bande jusqu'à atteindre leurs objectifs ou mourir transpercé par la lame d'un rival. Les individus empruntant ce chemin long et souvent voué à l'échec, sont des individus obsédés, qui ne se souviennent que des détails importants de leur passé, et beaucoup d'entre eux changent d'identité pour remplacer celle qu'ils ont perdue.
Unit Name Aspirants Champions |
Main Unit Key wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
Unités 16 |
9856 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_dlc06_chs_infantry_aspiring_champions_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 608 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 55 |
Commandement 80 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Attaque en mêlée 40 |
45 |
96 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_chs_aspiring_champions_sword |
├ Dégâts des armes de base 68 |
├ Dégâts des armes perforantes 28 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 26 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |