Escolhidos de Tzeentch
Assim como a mente deturpada e manipuladora do seu patrono, a infantaria preferida de Tzeentch se move com elegância imprevisível.Apesar da posição de Tzeentch como Deus da Magia, Ele frequentemente vai à guerra e favorece certos guerreiros mais do que outros, exatamente como Seus irmãos-Deuses. Para os Escolhidos, Ele concede não apenas habilidades físicas e equipamentos ímpares, mas também um dom inato para estratégia. Enquanto os Escolhidos de Khorne são guerreiros selvagens e incrivelmente poderosos, que se dedicam à violência desenfreada, os Escolhidos de Tzeentch são mais eficazes como engrenagens em estratégias grandiosas e complexas. Eles são guerreiros inteligentes, conhecidos por planejar manobras de forma tão rápida e elaborada que os inimigos costumam achar que cada eventualidade foi prevista e planejada antes da batalha.
Unit Name Escolhidos de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Espadas |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1350 |
Custo de Recrutamento 1350 |
Custo de Manutenção 338 |
Unidades 80 |
10480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 123 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_60_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 60 |
Liderança 85 |
28 |
└ Man Speed 28 |
At. Corpo a Corpo 46 |
60 |
48 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_chosen_mtze_sword |
├ Dano da arma (base) 34 |
├ Dano perfurante da arma 14 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 26 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Marca de Tzeentch
Uma unidade com a [[col:white]]Marca de Tzeentch tem:
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Barreira
Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |