Chevaliers Maraudeurs
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.Certaines tribus de Maraudeurs respectent grandement les chevaux, tandis que d'autres en ont peur et sont superstitieux. Pour beaucoup, un cheval de guerre est un symbole de statut et seuls les meilleurs guerriers peuvent les monter. Aux mains de ces tribus, ces coursiers sont de puissantes bêtes, au mauvais caractère et au corps robuste. Une fois qu'un cavalier a dressé un tel cheval, l'animal lui sera fidèle jusqu'à la mort, mais restera vicieux et sauvage si un étranger s'approche. Nourries de chair humaine et de sang dilué, ces montures fougueuses et bruyantes ont une lueur d'intelligence menaçante dans les yeux et piétineront, mordront et mettront des coups comme si elles étaient enragées lorsqu'on les engage en combat rapproché.
Unit Name Chevaliers Maraudeurs |
Main Unit Key wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0 |
Land Unit Key wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Land Unit Group Cavalerie lance-projectiles |
Caste Cavalerie lance-projectiles |
Category Bête de guerre |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Prix 550 |
Coût de recrutement 500 |
Coût d'entretien 125 |
Unités 60 |
4980 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_hr1_warhorse_spear_and_javelins |
├ Man Entity wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 75 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 48 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 22 |
20 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_marauder_horsemen_spear |
├ Dégâts des armes de base 19 |
├ Dégâts des armes perforantes 5 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 24 |
Munitions 16 |
Portée 80 |
24 |
├ Missile Weapon wh_main_chs_javelin |
├ Projectile wh_chs_javelin |
├ Dégâts à distance de base 15 |
├ Projectiles perforants 7 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 9 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |