Chantelames
Comme tous les adeptes du dieu Trompeur, les Chantelames sont de sublimes guerrières de grâce et de brutalité rythmique.Parfois appelés Danseurs des Ombres de Loec, Maîtres des Festivités, Chantelames ou Danseurs de Mort, les Danseurs de Guerre parcourent Athel Loren en petites troupes et rares sont ceux qui osent suivre les sentiers qu'ils empruntent. Les autres Elfes Sylvains les trouvent sauvages et imprévisibles, et non sans raison, car ils vénèrent et servent le dieu Trompeur elfique, Loec. Par leur chant et leur musique, les Danseurs de Guerre entraînent les Elfes dans la joie et l'allégresse, et exécutent des danses rituelles complexes qui illustrent l'histoire d'Athel Loren, une forme de récit plus importante pour les Elfes Sylvains que le procédé d'écriture plus traditionnel. Les Danseurs de Guerre sont de sublimes guerriers, d'autant plus redoutables grâce à leurs danses de combat. Ces dernières, les préférées du dieu Trompeur, ne suivent aucun mouvement particulier. Chaque participant adopte instinctivement les mouvements les plus appropriés pour former avec le reste de la troupe un ballet aussi magnifique que mortel. Chaque Danseur de Guerre saute et virevolte à travers les rangs ennemis sur une musique qu'eux seuls entendent, évitant avec grâce les coups patauds de leurs adversaires et les achevant par des frappes aussi vives que spectaculaires.
Unit Name Chantelames |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à épées jumelles |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 100 |
8400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_welf_dual_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_inf_bladesinger_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 76 |
110 |
└ Man Mass 110.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Attaque en mêlée 48 |
42 |
36 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_sword_dual_blades_bladesinger |
├ Dégâts des armes de base 10 |
├ Dégâts des armes perforantes 26 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 12 |
Bonus de charge 34 |
Capacités
-
Mort tourbillonnante
Si de graciles pirouettes hypnotiques préludent la danse du Chantelame, un violent maeström de taillades, de lacérations et de massacres clôture invariablement le bal !
Dégâts des armes perforantes -10
Dégâts des armes de base +25
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- Rôdeur des bois
Les Elfes d'Athel Loren obtiennent des bonus de défense en mêlée et de précision quand ils se battent dans la forêt. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Esquive
Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |