Wildreiter (Schild)
Mit Orion in die Schlacht galoppierend, stürzt seine persönliche Garde jeden, der sich ihnen entgegenstellt, ins Verderben.Die Wilden Jäger des Kurnous sind Orions persönliche Wache und ebenso aggressiv und impulsiv wie er. Sie sind andersweltliche, gefährliche Kreaturen und nicht länger die Elfen, die sie einst waren. Sie sind jetzt und auf ewig Teil des ewigen Ruhms der Wilden Jagd. In ihrem Äußeren gemahnen die Wilden Jäger an die alten Tage der Elfen. Ihre Waffen bestehen aus krude geschmiedetem Eisen oder sogar Feuerstein; ihre zeremoniellen Gewänder und Rüstungen sind wenig mehr als die Pelze von während den heiligen Jagden getöteten Tieren. Doch es lässt sich nicht bestreiten, dass die Wilden Jäger auch ein wenig feenhaft, entrückt, edel sind. Die Macht des Kurnous durchströmt sie so sicher, wie sie auch in den Adern Orions fließt.
Unit Name Wildreiter (Schild) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1 |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Nahkampfkavallerie |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Kavallerie |
Class Schockkavallerie |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Einheiten 60 |
6420 |
├ Mount 40 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_st1_stag_spear_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 99 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 55 |
Führerschaft 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 34 |
31 |
40 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_wildrider_spear |
├ Waffengrundschaden 27 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 13 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 62 |
Fähigkeiten
-
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Waldjäger
Die Elfen von Athel Loren erhalten Boni auf Nahkampfabwehr und Genauigkeit, wenn sie im Wald kämpfen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Raserei
Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |