Donmuş Kalbin Heyulaları (Dryadlar)
Kışkalbi’nin donmuş kafesine kendi istekleriyle sürgüne giden bu Dryadlar, vatanları olan diyarın dondurucu ısırığını taşır.Dryadlar, yürekleri buz parçalarını andıran kindar yaratıklardır. Bir Dryad'ın yüreğinde, ne şefkate ne de merhamete yer vardır; onların yüreğinde yalnızca, Elfler ya da İnsanları tarafından en içtenlikle verilen sözleri bile bayağı kılacak kadar şaşmaz bir bağlılık Athel Loren için yanıp tutuşur. Ormana zarar vermek, yalnızca mütecavizin bedeni harap edilip parçalanıncaya dek son bulmayacak, ölümcül ve taviz vermez bir intikam arzusu uyandırmak demektir. Yalnızca bir ahmak açık seçik bir şekilde bir Dryad'a hakaret eder, heyhat, bu bakire ruhlar ölümlü yaratıklardan öylesine farklı bir yaradılıştadırlar ki, kasten edilsin ya da edilmesin, neredeyse her zaman ya ortada bir hakaret vardır. Çok az ölümlü böylesi bir hataya iki kez düşer ki bu da onun ya çok şanslı ya da çok ayağına tez olduğunu gösterir.
Unit Name Donmuş Kalbin Heyulaları (Dryadlar) |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0 |
Land Unit Group Parents Piyade |
Land Unit Group Yaratık Piyadesi |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 825 |
Yetiştirme Maliyeti 825 |
Bakım Masrafı 206 |
Birimler 100 |
7000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu20_dryads |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_inf_dryad_ror_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 62 |
140 |
└ Man Mass 140.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 75 |
43 |
└ Man Speed 43 |
Yakın Dövüş Sld. 44 |
32 |
40 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_dryads_claw_frostbite |
├ Temel Silah Hasarı 35 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 5 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 18 |
Kabiliyetler
-
Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
Hücum Bonusu x 110%
Yakın Dövüş Sld. +10
Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
Temel Silah Hasarı x 110%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Öncü Mevzilenmesi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir. -
Psikoloji Bağışıklığı
Bu birim psikolojik saldırılara karşı bağışıklıdır (korku ve dehşet).
Güçler ve Zayıflıklar
- Orman Ruhu
Athel Loren'in ruhları kendilerine yapılan sıradan saldırıların çoğundan sıyrılabilir ve geldikleri ormana doğru tekrar dağılıp kaybolmadan önce büyülü hasar verirler. - Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir. - Çılgınlık
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Çılgınlığa sahip birimler, liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler. - Hasar Verici
Bu birim, hasar verme üzerine yoğunlaşmıştır. Onunla savaşırken, ateş veya yakın dövüş menziline girmeden önce işini bitirmelisin.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |