Signore del Branco (Carro degli Spinogor)
Feroci maestri sul campo di battaglia, i Signori del Branco si uniscono alla mischia con l'ascia in mano e la morte in mente.I Signori del Branco sono bruti pelosi e ipertrofici dotati di una rude potenza selvaggia. Si muovono con totale sicurezza, godendo della propria superiorità sulle bestie inferiori. Gli spessi crani coperti di pelliccia sono incoronati da un magnifico paio di corna affilate e dure quanto una lama, mentre i loro corpi robusti e muscolosi sono coperti di tessuto cicatriziale e tatuaggi rozzi. La minaccia di violenza è implicita in ogni loro gesto. Sul campo, ognuno di essi è una forza di indicibile distruzione che sventra e massacra con corna, lame e artigli.
Unit Name Signore del Branco (Carro degli Spinogor) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Carro |
Caste Lord |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 1250 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 1 |
5740 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe |
├ Macchine da guerra wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Articulated Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5708 |
2200 |
├ Engine Mass 1400.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
Att. corpo a corpo 38 |
32 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_beastlord_razorgor_chariot |
├ Danni standard da arma 120 |
├ Danni penetranti da arma 280 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 25 |
Bonus carica 90 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Visione apocalittica
Nei sogni intermittenti, egli vede la fine. Il mondo crolla su se stesso e lascia dietro di sé solo cenere e aberrazione.
Att. corpo a corpo +24
Disciplina +16 -
Sete di sangue
"Il sangue è il premio. Il sangue è il premio! IL SANGUE È IL PREMIO!"
Danni penetranti da arma x 125% -
Furia Primitiva
Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!
Velocità x 110%
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +5
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Nessuna penalità nella foresta
Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |