Minotauros (Escudos)
As vítimas do Minotauro são esquartejadas em pedaços e depois, infelizmente, devoradas.Os Minotauros são monstruosidades de cabeças taurinas com uma fome insaciável de carne vermelha e sangue quente. Costumam crescer até o dobro da altura de um homem; se tornam muito mais musculosos; seus crânios maciços são largos e horrendos e seus chifres podem dilacerar com um único golpe. Muitos possuem a parte inferior das bestas unguladas e algumas outras deformidades graças ao Caos. Embora sejam menos inteligentes do que os Homens-fera, possuem uma força e poder sobrenaturais que os tornam excelentes guerreiros. Basta sentir o cheiro de tripas em suas narinas para irem à loucura e berrarem para todos ouvirem que estão famintos. Quando fazem uma investida, o impacto é estrondoso, e levam seus chifres baixos com o intuito de empalar, para depois atacar o pobre inimigo com vários golpes. Depois que a vítima for despedaçada, os Minotauros matam a sede rasgando a carne crua com suas unhas cheias de tripas e engolindo enormes nacos da carne ainda fervendo, enquanto a batalha continua à sua volta.
Unit Name Minotauros (Escudos) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Infantaria Monstruosa |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 16 |
8704 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu12_minotaur_axe |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 536 |
1600 |
└ Man Mass 1600.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Chance de Bloquear Projéteis 55 |
Liderança 75 |
62 |
└ Man Speed 62 |
At. Corpo a Corpo 34 |
45 |
110 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_minotaur_axe |
├ Dano da arma (base) 33 |
├ Dano perfurante da arma 77 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 32 |
HABILIDADES
-
Ambiçãngue
Quanto mais intenso for o cheiro de sangue, mais selvagem e frenético o comportamento se torna.
Bônus de Investida x 115%
At. Corpo a Corpo +16
Dano perfurante da arma x 120%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Com Escudo
Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Sem Penalidade de Floresta
As unidades grandes não sofrem penalidades ao cruzar florestas, pois simplesmente derrubam tudo pela frente.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |