Groghufen vom Wolfsbach (Centigor – Wurfäxte)
Wo die Streitwagen hinfahren, folgt ohne Zweifel Blutvergießen.Centigor sind die verstörende Kreuzung aus vierbeinigen Kreaturen wie Pferden oder Rindern und den zweibeinigen Tiermenschen, die durch die verzerrenden Mächte des Chaos vor Zeitaltern miteinander verschmolzen wurden. Ihnen sind Hinterteil und Vorderbeine ihrer vierbeinigen Vorfahren gemein, welche ihnen große Geschwindigkeit verleihen, doch ihr Oberkörper ist der eines Humanoiden und dazu in der Lage, eine brachiale Waffe zu schwingen. Sie sind kraftvolle und grobschlächtige Kreaturen. Jedoch sind sie nicht sonderlich agil und wenn sie auch viel Kraft besitzen, fehlt es ihnen doch an der Geschicklichkeit, irgendwelche Gegenstände kontrolliert zu handhaben. Centigor sind verbittert und trotzig und grollen ob ihrer tollpatschig-unbeholfenen Natur. In ihnen brennt ein tiefer Neid gegenüber all jenen Geschöpfen, deren Geist und Körper besser zueinander passen. Wenn die Sonne aufsteigt und die Kriegsherden vom Herdenstein aus losmarschieren, um die Menschenreiche mit Krieg zu überziehen, erheben sich die Centigor aus ihrem Stumpfsinn, greifen sich die Waffen der Tiermenschen und galoppieren an deren Seite in den Krieg.
Unit Name Groghufen vom Wolfsbach (Centigor – Wurfäxte) |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1 |
Land Unit Group Parents Geschosskavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Bestialische Geschosskavallerie |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 60 |
5880 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce1_centigor_spear_and_throwing_axes |
├ Man Entity wh2_dlc17_centigor_groghooves_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 90 |
950 |
└ Man Mass 950.0000 |
35 |
├ Armour wh2_main_chainmail_35 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
84 |
└ Man Speed 84 |
Nahkampfangriff 29 |
27 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_centigor_spear_ror |
├ Waffengrundschaden 25 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 7 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 30 |
Munition 14 |
Reichweite 70 |
34 |
├ Missile Weapon wh2_dlc17_bst_centigor_throwing_axe_ror |
├ Projectile wh2_dlc17_bst_centigor_throwing_axe_ror |
├ Grundlegender Geschossschaden 6 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 22 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 8.2 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 18 |
Fähigkeiten
-
Betrunkener Übermut
Von gestohlenem Wein angetrieben, stolzieren die Centigor vulgär prahlend umher, um ihre Vitalität zu demonstrieren.
Führerschaft +4 -
Urwut
Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
Geschwindigkeit x 110%
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +5
Attribute
-
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Giftattacken
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |