Rebanho de Piqueiros Ungors
Os Ungors são mais ágeis do que seus parentes, muito úteis para flanquear oponentes e provocá-los com lanças.Ungors (que significam 'sem-chifres' na língua dos Homens-fera) não são fortes e robustos como os Gors, mas compensam com a mais pura malevolência. São menores fisicamente do que os outros Homens-fera, e seus chifres (quando possuem algum) são menores e menos impressionantes. Embora os Gors possuam longos e espetaculares chifres tão letais quanto qualquer espada, os Ungors possuem galhos curtos ou pontas de cornos saltando de seus crânios, que para os Gors não se assemelham ao de nenhum carneiro ou outro tipo de fera. Por causa disso, eles não são considerados Homens-fera "de verdade". A raça humana, no entanto, não faz esta distinção. Para eles, os Ungors são igualmente horríveis, com ou sem chifres, pois são horrendas aberrações da natureza, que vivem apenas para assassinar e despojar tudo que há de bom e correto no mundo. Os Ungors são bem mais ágeis do que seus companheiros, e suas mãos esguias são capazes de escrever runas, construir estruturas de madeira, além de consertar e manipular as armas de seus parentes Gors. Assim, os Ungors possuem uma função vital para a sociedade tribal; sem eles o rebanho logo ficaria sem armas. A maioria dos Ungors vai para a batalha em enormes rebanhos, se armando com lanças robustas com as quais empalam suas presas e carregando escudos grosseiros para proteger suas panças grotescas. Em batalha, os maiores deles, conhecidos como Meiochifres, tentam arrebanhar os Ungors em formações primitivas, buscando posições na batalha de onde possam causar maior dor e sofrimento ao inimigo.
Unit Name Rebanho de Piqueiros Ungors |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0 |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Lanças |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 350 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 160 |
8960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6b_ungor_spear |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 48 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 54 |
36 |
└ Man Speed 36 |
At. Corpo a Corpo 20 |
22 |
22 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_ungor_spear_0 |
├ Dano da arma (base) 17 |
├ Dano perfurante da arma 5 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 12 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 6 |
HABILIDADES
-
Ira Primitiva
Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!
Velocidade x 110%
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +5
Atributos
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Dispensável
Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem liderança, exceto se elas também forem dispensáveis. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores. -
Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Liderança Ruim
Esta unidade sofre com liderança baixa e irá debandar facilmente. Mantenha seus flancos protegidos e o seu Senhor, ou demais unidades encorajadoras, por perto. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo. - Dispensável
Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem Liderança, exceto se elas também forem dispensáveis.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |