Harde de Bestigors
Les plus forts et les plus vicieux des Hommes-bêtes, les Bestigors cherchent à affronter l'élite de leurs ennemis afin de la dominer et la massacrer.Les plus forts et les plus vicieux des fantassins Hommes-bêtes sont appelés les Bestigors. Grâce à leur taille et à leur férocité, ils assurent une position privilégiée au sein de la harde, et prouvent constamment leur supériorité sur les Gors et les Ungors par le biais d'actes de violence gratuite. Lors d'une bataille, les Bestigors forment une solide masse armée de muscles et de fer qui charge avec un élan irrésistible. Ils cherchent les troupes d'élite de l'adversaire afin de les défier pour prouver leur supériorité. Ils manient leurs haches comme le ferait un bourreau, et démembrent rageusement leurs ennemis avant de les piétiner dans la boue sous leurs sabots.
Unit Name Harde de Bestigors |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à grande hache |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1050 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 100 |
10000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_2handed_axe |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_bestigor_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 92 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_95 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Attaque en mêlée 35 |
30 |
40 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_bestigor_great_axe |
├ Dégâts des armes de base 12 |
├ Dégâts des armes perforantes 28 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 32 |
Capacités
-
Fureur primitive
Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
Vitesse x 110%
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +5
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |