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Le Béhémoth Sanguinaire (Ghorgon)
Un appétit aussi vorace n'est jamais vraiment rassasié.Les Ghorgons dévorent tout. Leur faim insatiable leur a causé de multiples mutations, les transformant en de sauvages monstruosités à bras multiples, se régalant de la chair des ennemis comme des alliés. Lorsqu'ils sont canalisés vers un ennemi commun, les Ghorgons se déchaînent dans ses rangs, massacrant brutalement leurs victimes sans en laisser aucune trace. Leur faim, cependant, n'est jamais apaisée. Si jamais la source de chair ennemie venait à se tarir, leur voracité se porterait sur une autre cible, et ceux qui combattaient autrefois à leurs côtés pourraient bien vite devenir leur prochain repas.
![]() |
Unit Name Le Béhémoth Sanguinaire (Ghorgon) |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2550 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
|
Points de vie |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu11b_dlc17_ghorgon |
├ Man Entity wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10880 |
|
└ Man Mass 6500.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 64 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_ghorgon_ror |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Capacités
-
Force de la Chair
Après s'être goulûment nourri des lignes de bataille de l'ennemi, sa chair se met à rougir et ses blessures se referment d'elles-mêmes. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitessex 90%
Dégâts des armes perforantesx 80%
Dégâts des armes de basex 80%
-
Soif de sang
La vue et l'odeur du sang rendent l'unité encore plus farouche et frénétique.
Bonus de chargex 115%
Attaque en mêlée+16
Dégâts des armes perforantesx 120%
-
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de chargex 110%
Attaque en mêlée+10
Dégâts des armes perforantesx 110%
Dégâts des armes de basex 110%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandementlorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
-
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. -
Marque de Khorne
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :
FORCES & FAIBLESSES
- Dégâts graduels
La quantité de dégâts infligée par cette unité dépend de la quantité de points de vie perdue par la cible. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armurene tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
- Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâtscontre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels |