Tuskgor-Streitwagen
Über dem Geschrei der Verwundeten ertönt das Gerumpel der Streitwagen.Die muskulösen und zotteligen Körper der Tuskgor sind für gewöhnlich in Paaren auf dem Schlachtfeld zu sehen, wo sie die riesigen Streitwagen aus Holz hinter sich herziehen. Allein ihre tierische Kraft und ihre krummen Hörner machen sie bereits zu eindrucksvollen Gegnern. Sie wüten durch feindliche Linien und jeder, der danach noch steht, fällt den Äxten und Peitschen ihrer Reiter zum Opfer. Die Tuskgor-Streitwagen der Tiermenschen sind das leibhaftige Gemetzel. Sie fegen über das Schlachtfeld, richten katastrophalen Schaden an und hinterlassen nichts als Leichen.
Unit Name Tuskgor-Streitwagen |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Streitwagen |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 4 |
5672 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_spear |
├ Kriegsmaschinen wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
1330 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
Nahkampfangriff 28 |
24 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Waffengrundschaden 10 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 32 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 18 |
Angriffsbonus 64 |
Fähigkeiten
-
Urwut
Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
Geschwindigkeit x 110%
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +5
Attribute
-
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen |