Guerragor (Carruagem de Presagors)
Derrame sangue suficiente e as feras não tardarão.Os Guerragors são líderes entre os Homens-fera e demonstram uma inteligência dolorosamente ausente no Minotauro da Perdição. No entanto, eles exibem poder e brutalidade que não deixam a desejar. Movidos por um desejo insaciável de sangue, eles entram em batalha com maça na mão e deleitam-se ao esmagar os crânios de seus inimigos. Cruéis e implacáveis, os Guerragors lideram com o único objetivo de matar. Quando avançam montados nos ameaçadores Presagors, tudo que resta aos inimigos dos Homens-fera é tremer de medo.
Unit Name Guerragor (Carruagem de Presagors) |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Especialista em corpo a corpo |
Caste Herói |
Category Máquina de Guerra |
Class Comando |
Custo 900 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 1 |
4940 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe |
├ Maquinário de Guerra wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4908 |
2000 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 65 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
At. Corpo a Corpo 32 |
26 |
370 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_wargor_tuskgor_chariot |
├ Dano da arma (base) 120 |
├ Dano perfurante da arma 250 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 20 |
Bônus de Investida 74 |
HABILIDADES
-
Vontade dos Deuses do Escuro
Este campeão foi possuído por uma visão apocalíptica de ódio absoluto, fazendo proliferar a vontade dos Deuses do Escuro.
Def. Corpo a Corpo +5
Liderança +4 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Ira Primitiva
Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!
Velocidade x 110%
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +5 -
Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
Bônus de Investida x 160%
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125%
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Sem Penalidade de Floresta
As unidades grandes não sofrem penalidades ao cruzar florestas, pois simplesmente derrubam tudo pela frente.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais |