Jabberslythe
La paura può essere tramutata facilmente in follia.Le orrendamente ripugnanti sembianze del Jabberslythe fanno sicuramente vacillare anche il migliore dei comandanti. Un'aura di follia circonda questa creatura alata simile a un rospo, minando la salute mentale di tutti coloro che ne sono testimoni e distorcendone le deboli menti. Dalle fauci spalancate del Jabberslythe protrude una grottesca lingua artigliata mentre sputa bile acida dalla gola. I nemici tremano in sua presenza e rischiano tanto di essere colpiti da uno spruzzo di sangue acido, quanto di finire tra i suoi artigli per poi essere trascinati nelle sue fauci cavernose.
Unit Name Jabberslythe |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1700 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 1 |
9220 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc3_dlc17_jabberslythe |
├ Man Entity wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9212 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Att. corpo a corpo 36 |
42 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_jabberslythe |
├ Danni standard da arma 135 |
├ Danni penetranti da arma 315 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 25 |
Bonus carica 30 |
Abilità
-
Aura di follia
Coloro che posano gli occhi troppo a lungo sul Jabberslythe perderanno il senno, al punto da ferire se stessi nel tentativo di fuggire. -
Zampilla Sangue Bilioso
Questa orribile creatura sanguina una bile acida e fetente che può schizzare dalla più piccola ferita in grandi fiotti di sibilante liquido nero. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali |