Zoccoli Ubriachi del Sentiero del Lupo (Centigor - Asce da lancio)
Dove vanno i loro carri, segue certamente lo spargimento di sangue.I Centigor sono un inquietante incrocio tra creature quadrupedi, come cavalli e bovini, e le bipedi bestie del Caos, fuse dai deformanti Poteri Perniciosi in ere passate. Hanno i quarti posteriori e le gambe anteriori degli avi a quattro zampe, che garantiscono loro grande rapidità e forza, ma il torso umanoide con il quale brandiscono armi brutali. Forti, vitali e rozzi, questi centauri-bestia sono creature potenti. Ad ogni modo non sono particolarmente agili e, sebbene siano dotati di grande forza, difettano dell'abilità di maneggiare oggetti con destrezza o controllo. I Centigor sono amari e sprezzanti, risentiti della loro natura goffa e bizzarra e nutrono una profonda invidia per le creature le cui menti e i cui corpi sono meglio abbinati. Quando sorge il sole e i branchi da guerra marciano dalla pietra del branco per muovere guerra agli uomini, i Centigor si destano dallo stupore alcoolico, prendendo le armi degli Uominibestia e galoppando in battaglia al loro fianco.
Unit Name Zoccoli Ubriachi del Sentiero del Lupo (Centigor - Asce da lancio) |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1 |
Land Unit Group Parents Cavalleria da tiro e carri |
Land Unit Group Cavalleria da tiro bestiale |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 60 |
5880 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce1_centigor_spear_and_throwing_axes |
├ Man Entity wh2_dlc17_centigor_groghooves_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 90 |
950 |
└ Man Mass 950.0000 |
35 |
├ Armour wh2_main_chainmail_35 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
84 |
└ Man Speed 84 |
Att. corpo a corpo 29 |
27 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_centigor_spear_ror |
├ Danni standard da arma 25 |
├ Danni penetranti da arma 7 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Munizioni 14 |
Portata 70 |
34 |
├ Missile Weapon wh2_dlc17_bst_centigor_throwing_axe_ror |
├ Projectile wh2_dlc17_bst_centigor_throwing_axe_ror |
├ Danni standard da proiettili 6 |
├ Danni da proiettili penetranti 22 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 8.2 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 18 |
Abilità
-
Bravata alcolica
Fomentati dai fumi di vini depredati, i Centigor avanzano spavaldi e baldanzosi per rafforzare il proprio vigore.
Disciplina +4 -
Furia Primitiva
Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!
Velocità x 110%
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +5
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali |