Mamute Guerreiro
Esta fera perversa e enfurecida é um símbolo apavorante de poder.Vagando pelos ermos gélidos do norte você encontra os colossos peludos do Velho Mundo: os titânicos Mamutes Ferozes. Eles muito se assemelham a montanhas em carne e osso, com peitorais elefantinos e grandes presas recurvadas. Alimentam-se de qualquer vegetação espinhosa e causam tremores de terra por onde passam em seus percursos migratórios. Os Nortistas costumam tentar capturá-los ainda filhotes, pois após ser treinado o mamute se torna uma arma de guerra de alta eficácia que atropela os inimigos e os transforma em migalhas sangrentas espalhadas pelo chão. A contaminação com materiais corrompidos pelo Caos ainda causa mutações em algumas espécies, que se tornam ainda mais agressivas do que a espécie comum, por vezes até com o nascimento de chifres extras, muito úteis para a eficácia em combate destes Mamutes Guerreiros.
Unit Name Mamute Guerreiro |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Mamute Guerreiro |
Caste Monstro |
Category Fera de Guerra |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 2000 |
Custo de Recrutamento 2000 |
Custo de Manutenção 500 |
Unidades 6 |
84576 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_norsca_wb_mammoth_javelin |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 6 |
└ Bonus Hit Points 14088 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 34 |
30 |
525 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
├ Dano da arma (base) 155 |
├ Dano perfurante da arma 370 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 34 |
Bônus de Investida 68 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |