Frostwyrm
Frostwyrme leben in Nestern unter der gefrorenen Tundra, todesstill bis sie mörderisch hervorschnellen.Die mutierende Kraft des Chaos hat mehr als nur die Trolle und Wölfe der unheilvollen Wildnis im Land der Trolle berührt. In den nördlichen Ausläufern, knapp unter der Oberfläche der eisigen Tundra, lauern Frostwyrme in ihren unterirdischen Nestern. Niemand weiß so recht, wo diese riesigen, geflügelten Monster herkamen oder was sie wirklich sind, aber ohne Zweifel gehören sie zu den abscheulichen Kreaturen, die vom Chaos verdorben wurden. Einige glauben, dass sie vor ihrer Mutation einst Eisdrachen waren – ebenso gefährliche Kreaturen, die mit ihrem frostigen Atem töten können und mit dem Alter zu riesiger Größe wachsen. Die kaltblütigen Frostwyrme liegen totenstill unter der eisigen Tundra und warten auf die Schritte eines Eindringlings, woraufhin sie hervorschießen und ihr Opfer auf der Stelle gefrieren lassen.
Unit Name Frostwyrm |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 1700 |
Unterhaltskosten 425 |
Einheiten 1 |
7120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr1b_wyrm_dragon |
├ Man Entity wh_dlc08_flying_frost_wyrm_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7112 |
3800 |
└ Man Mass 3800.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Nahkampfangriff 45 |
41 |
495 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_wyrm |
├ Waffengrundschaden 155 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 340 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 57 |
Fähigkeiten
-
Frostatem
Dieser eiskalte Hauch beschert einen eiskalten Tod und verlangsamt diejenigen, die das Glück haben, ihn zu überleben. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Die kühlende Aura
Als wären sie in einem Eissturm gefangen oder wateten durch Sirup, werden jegliche feindliche Einheiten von der eiskalten Aura fast bis zum Stillstand verlangsamt.
Geschwindigkeit x 70%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen.
Stärken & Schwächen
- Kälteschaden
Die beißende Kälte schneidet ins Fleisch und erfriert die Gliedmaßen der Feinde und verlangsamt sie. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |